https://www.allmystery.de/themen/rss/126372Allmystery: Wieso werden bei RPGs und MMORPGs keine Assets verwendet?Feed zur Diskussion auf Allmystery. Es werden maximal die neusten 100 Beiträge angezeigt.2016-11-04T08:57:24+01:00Wieso werden bei RPGs und MMORPGs keine Assets verwendet? (Fenris)https://www.allmystery.de/themen/gm126372#id177522692016-11-04T08:57:24+01:00Fenris"Beitrag von Fenris
Wenn man nur die Farbe ändert, dann dürfte das kein Problem sein. Ist wohl nur kein Feature das sich viele Spieler wünschen.
Kannst doch für die entsprechenden Spiele eine Mod Anfrage starten oder selbst eine kreieren. Vielleicht hast ja Glück. ]]>
Wieso werden bei RPGs und MMORPGs keine Assets verwendet? (Sascha81)https://www.allmystery.de/themen/gm126372#id177481232016-11-03T18:07:27+01:00Sascha81"Beitrag von Sascha81 Wenn ich eine Quest habe wo ich z.B. Crasaure jage, wieso stört es wenn der Crasaur plötzlich anders aussieht?
Beispiel:
Ich meine eine Quest an und muss 10 Crasaure jagen.
Die Crasaure, die ich jagen soll, sind grün.
Wenn ich nur die Quest annehme, mache z.B. 1 Monat Pause und spiele dann Aion weiter. Wenn die Tiere dort alle seit dem 1. des Monats neu generiert worden sind und die Crasaure sind als Beispiel rot.
Wieso würde sowas trotzdem stören wenn die Crasaure plötzlich rot sind, während sie vorher noch grün waren und ich 10 Crasaure jagen soll? ]]>
Wieso werden bei RPGs und MMORPGs keine Assets verwendet? (interrobang)https://www.allmystery.de/themen/gm126372#id177450932016-11-03T09:51:13+01:00interrobang"Beitrag von interrobang
Da duufia erwähnt hast.. Die hatten im zweiten Teil ja so was ähnliches mit der ahnenhöhle. Für komplexes wie quests funktioniert das allerdings nicht und ist für echte rpg's deswegen uninteressant. ]]>
Wieso werden bei RPGs und MMORPGs keine Assets verwendet? (Fenris)https://www.allmystery.de/themen/gm126372#id177449952016-11-03T09:23:22+01:00Fenris"Beitrag von Fenris
Die laufen in der Regel nach Schema "Sammle Anzahl von X von Quelle Y". Wenn Quelle Y nach ner Weile nicht mehr als selbige identifizierbar ist, stört es den Spielfluss oder die Immersion. Sollten die Werte da durch ebenfalls berührt werden, führt das unter Umständen zu unlösbaren Situationen, oder welchen die für den Spieler zu vorteilhaft sind.
Man müsste eigentlich das komplette Spiel darauf auslegen, so unkompliziert ist das auf jeden Fall nicht zu implementieren. ]]>
Wieso werden bei RPGs und MMORPGs keine Assets verwendet? (Ferraristo)https://www.allmystery.de/themen/gm126372#id177444692016-11-03T02:51:57+01:00Ferraristo"Beitrag von Ferraristo Prozedual generierte enttäuschung. ]]>
Wieso werden bei RPGs und MMORPGs keine Assets verwendet? (StUffz)https://www.allmystery.de/themen/gm126372#id177422072016-11-02T20:35:41+01:00StUffz"Beitrag von StUffzWieso werden bei RPGs und MMORPGs keine Assets verwendet? (Sascha81)https://www.allmystery.de/themen/gm126372#id177421852016-11-02T20:34:34+01:00Sascha81"Beitrag von Sascha81
Wäre Cool gewesen wenn die Tiere in dem RPGs und MMORPGs alle miteinander vermischt werden würden, die in Aion für sich, in Tera für sich, in Final Fantasy für sich usw. Wenn Aion, Tera oder ein anderes MMORPG mit dem nächsten Update ein neues Gebiet bekommen soll, könnten die Entwickler doch einfach Tiere für das neue Gebiet generieren, das dann natürlich auch so bleiben sollen. In Final Fantasy z.B. hätte man beim Spielstart einfach die Monster einfach neu generieren können.
Beispiel bei Final Fantasy VIII:
Spielstand A: Der Beißkäfer hat die Flossen von Geira in blau
Spielstand B: Thrust Avis hat die Flossen von Geira
usw.
Mit jeden weiteren Spielstand würde man auch neue Monster sehen, da die ganzen Assets neu vermischt werden.
Ich finde so würde das Spielen viel mehr Spaß machen und es würde sich lohnen es noch mal durchzuspielen. ]]>