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Verbrauchen 100.000 Kopien eines Modell so viel RAM wie EINES?

72 Beiträge ▪ Schlüsselwörter: RAM ▪ Abonnieren: Feed E-Mail

Verbrauchen 100.000 Kopien eines Modell so viel RAM wie EINES?

15.03.2013 um 10:35
die 1.000.000 natuerlich 1.000.000 mehr als _eine_, in deinem fall 100 mal mehr;)

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Edaag Diskussionsleiter
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Verbrauchen 100.000 Kopien eines Modell so viel RAM wie EINES?

15.03.2013 um 10:36
Aber die heutigen PCs können 1 Millionen Ameisen anzeigen lassen und gleichzeitig ihre Arbeiten oder? Wie Futtersuche, Kämpfe etc?
So eine Ameise ist 8kb groß in einer 2D Welt


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Verbrauchen 100.000 Kopien eines Modell so viel RAM wie EINES?

15.03.2013 um 10:38
ehrlich gesagt funktioniert das solange nicht(das mit einer fuer Dich verstaendlichen erklaerung), solange du rechenzeit und speicherplatz nicht unterscheiden kannst;)


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Edaag Diskussionsleiter
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15.03.2013 um 10:38
doch ich kann das unterscheiden o.o


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15.03.2013 um 10:39
na dann ist ja alles beantwortet;)


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Edaag Diskussionsleiter
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15.03.2013 um 10:39
WTF!?


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15.03.2013 um 10:41
ganz langsam...

eine ameise braucht speicherplatz und rechenzeit fuer eine ameise, und 1.000.000 ameisen brauchen speicherplatz und rechenzeit fuer 1.000.000 ameisen.


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Edaag Diskussionsleiter
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15.03.2013 um 10:42
auch in einem 2d spiel? xD


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15.03.2013 um 10:43
ist doch irrelevant ob 2d oder 3d, es geht hier ja nicht um die raeumlichen dimensionen, sondern um die anzahl darzustellender und damit zu berechnender und speichernder objekte.


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15.03.2013 um 10:45
okey :< also lag der typ im unrecht -_-

also verbrauchen 1 millionen ameisen a 8kb 1mb?


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Verbrauchen 100.000 Kopien eines Modell so viel RAM wie EINES?

15.03.2013 um 10:47
es ist schon klar dass wir hier von den "variablen" sprechen, wie z.b die position an dem sich eine ameise befindet oder ihren "gesundheitszustand" usw., und nicht von der textur die eventuell fuer alle ameisen(in diesem 2D game) exakt gleich sind)


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15.03.2013 um 10:48
vorerst meinte ich nur grafisches...


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15.03.2013 um 10:48
die konstanten liegen logischerweise nur einmal vor, die variablen aber fuer jede der ameisen seperat.


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15.03.2013 um 10:49
wobei natuerlich im graka ram dann auch die texturen fuer jede sichtbare ameise je einmal gespeichert ist - sonst wuerdest du ja nur eine am blidschirm sehen;)


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15.03.2013 um 10:50
und wenn eine ameisengruppe a 1000 stück den selben befehl haben? dann auch jede variable seperat? wenn man einstellt, dass nur 2 ameisen gleichzeitig nebeneinander im tunnel kraxeln können, dann müssen die tausend stück ja alle hintereinander zu einem punkt folgen. also nur eine variabel? die machen ja nur eine sache alles gleich oO


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15.03.2013 um 10:51
aber da haben wir dann ja wieder sogesehen eine "variable" textur weil ja die positionen an der sie ausgegebn werden unterschiedlich sind.


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15.03.2013 um 10:54
@neoschamane

wieso variable texturen ? jede Ameise hat dieselbe texturen nur die Positionen der körpersegmente sind anders.


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15.03.2013 um 10:55
oh du meine gütte xD ich müsste sicher noch 100 fragen stellen bis ich das hier versteh. xD


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15.03.2013 um 10:55
ich meinte dass bei der darstellung im vram die gleiche(konstante) textur an mehreren (variablen) positionen gezeichnet wird


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Edaag Diskussionsleiter
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15.03.2013 um 11:02
ich soll mir da keine gedanken drum machen wenn ich ne spiel engine nutze oder?


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