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Videos: Computerspiele Entwicklung/Produktion

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15:22

GPU Technology Conference 2014: TITAN Z Rendering Demos (part 6) GTC

Ich hasse den Redner, wirkt extrem selbst verliebt :D
Beitrag von phenix - am 24.06.2014
12:06

The Dark Sorcerer | E3 2013

@phenix Techdemos sagen dir als Verbrauchen nicht viel ausser, dass mit dieser und jener Engine hübsche Grafik theoretisch möglich ist.Entwickler gucken ein bisschen genauer hin und sehen so manche Effekte die mit der entsprechenden Engine möglich sind.Aber wirklich Aussagekraft haben Tech-Demos selten, ausser es wird bekannt gegeben auf welcher Hardware sie liefen, dann weiß man immerhin schonmal, dass die Hardware theoretisch dies und das kann.Bspw. hat Sony auf dem Ps4-Reveal im Februar 2...
Beitrag von 1.21Gigawatt - am 23.06.2014
03:55

PS4 Reveal - Final Fantasy Tech Demo - Sony PlayStation 4 Press Conference - Square Enix - HD

@phenix Techdemos sagen dir als Verbrauchen nicht viel ausser, dass mit dieser und jener Engine hübsche Grafik theoretisch möglich ist.Entwickler gucken ein bisschen genauer hin und sehen so manche Effekte die mit der entsprechenden Engine möglich sind.Aber wirklich Aussagekraft haben Tech-Demos selten, ausser es wird bekannt gegeben auf welcher Hardware sie liefen, dann weiß man immerhin schonmal, dass die Hardware theoretisch dies und das kann.Bspw. hat Sony auf dem Ps4-Reveal im Februar 2...
Beitrag von 1.21Gigawatt - am 23.06.2014
03:45

Unreal Engine 4 - »Infiltrator« - Realtime Tech-Demo zur UE4

Was ich auch noch nicht ganz begriffen habe, sind Tech Demos, die der Allgemeinheit zur verfügung gestellt werden, wie folgende zum beispiel: soll mir das als verbraucher sagen? Ist solch eine Technik wirklich möglich in ein Spiel ein zu bauen, oder sind das ähnlich wie Modenschauen nur "Vorschläge" was alles machbar wäre, wenn? Interessieren würde mich auch eine art Extreme Performance. Eine Art Extreme Grafik-Spiele Demonstration was möglich wäre, wenn jeder einen High End Pc zuhause ...
Beitrag von phenix - am 22.06.2014
01:24:51

Grounded: The Making of The Last of Us

@phenix Da nimmst du eine Textur die aussieht wie eine Schneeflocke und gibst ihr eine einfache Animation, die ihr sagt, dass sie langsam von oben nach unten wandert und evtl. dabei noch ein bisschen auf der horizontalen Achse hin und her flattert.Meistens werden solche Dinge einfach durch den Boden durch fliegen. Aber da du da nicht durchsehen kannst fällt das eh nicht auf.Das geht in den Engines. Da setzen sich eben Leute hin und bauen anhand von Artworks Figuren, Objekte und ganze Level nach...
Beitrag von 1.21Gigawatt - am 21.06.2014