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3ds max - helpdesk

3 Beiträge ▪ Schlüsselwörter: 3D, Helpdesk, Blender ▪ Abonnieren: Feed E-Mail
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3ds max - helpdesk

27.04.2019 um 15:37
Hallo zusammen,

generell würde ich den Thread als Helpdesk in 3ds max Angelegenheiten sehen. ;-)

Um schon mal einen Einstieg zu bieten:

Ich brauche Hilfe bei der Erstellung einer underwater scene. Ich habe jetzt mit den enviroments/fog rumgespielt und GOBO Lights ausprobier, aber irgendwie ist alles nicht das Wahre.

Die Gobo lights haben nicht funktioniert und ich weiß absolut nicht woran das liegt. Ich habe einen standard free Spot erstellt und als map eine water gobo bitmap drauf geladen. Bei enviroments habe ich dann entsprechend ein volume light erstellt und den Spot ausgewählt. Trotzdem funktioniert zeigt es nicht den gewünschten GOBO an.

Arnold Renderer//2019 Version


Ich habe übrigens dieses Tutorial verfolgt: https://area.autodesk.com/tutorials/underwater-scene-with-fog/

Allerdings scheitert es schon an diversen Einstellungen, die ich nicht finde, z.B. diese GOBO-Filter Funktion. Liegt vermutlich daran, dass das Tutorial mit der 2017 Version erstellt wurde.


Gibt es einen Experten unter euch ;-)


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3ds max - helpdesk

29.04.2019 um 08:12
@kisa
Nur mal zum Verständnis:
Es geht hier um Programmierung / Entwicklung / Gamedesign für den 3DS?

Du willst also quasi eine Szene für eine 3DS Anwendung / Spiel machen und hast Probleme da einige Elemente nicht funktionieren?


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3ds max - helpdesk

01.05.2019 um 14:52
@Fennek
Nein ;-)

Es geht hier um das Programm "3ds Max". Nicht um einen 3DS!

Ich suche eher nach Experten im 3D Design Bereich.


Zu meinem oben beschriebenen Problem: Ich konnte zumindest die Fog-Problematik klären, den caustic Effekt habe ich nach wie vor via GOBO-Filter gefaked.
Es erscheint mir nicht möglich mit arnold diesen Effekt zu reproduzieren.


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