Spelunken Quartett- Ideen und Umsetzung
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Quartett, Rattensohn hat 994 Titten, Spiel bla ▪ Abonnieren: Feed E-Mail
Spelunken Quartett- Ideen und Umsetzung
26.07.2020 um 14:37Ok ._.ayashi schrieb:wir sind noch nicht mal bei den Grundlagen, also Regeln und ihr sprecht schon vom tuning Oo
Dann mal zurück:
Quartett ja oder nein?
Sechstett ja oder nein?
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26.07.2020 um 14:37Spelunken Quartett- Ideen und Umsetzung
26.07.2020 um 14:38es heißt tatsächlich Sextett.. das war nur ne idee, eben wegen der Würfelfunktion, so wäre es wohl etwas einfacherZyra schrieb:Sechstett ja oder nein?
Rattensohn
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26.07.2020 um 14:39Spelunken Quartett- Ideen und Umsetzung
26.07.2020 um 14:39Spelunken Quartett- Ideen und Umsetzung
26.07.2020 um 14:39Die Regeln sollten denke ich sehr einfach gehalten werden.
Zb könnte man vorher die Karten den Mitspielern zulosen.
Dann bestimmen wer gegen wen Antritt (1:1).
Mit Würfel bestimmen um welche Eigenschaft gespielt wird.
Einer legt ab, der andere muss kontern.
Wer die höhere Zahl hatte hat die Karte verloren.
Zb könnte man vorher die Karten den Mitspielern zulosen.
Dann bestimmen wer gegen wen Antritt (1:1).
Mit Würfel bestimmen um welche Eigenschaft gespielt wird.
Einer legt ab, der andere muss kontern.
Wer die höhere Zahl hatte hat die Karte verloren.
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26.07.2020 um 14:39Wobei es natürlich bestimmt nicht schwer wäre, den Würfel auch für 4 freizuschalten :Y:ayashi schrieb:es heißt tatsächlich Sextett.. das war nur ne idee, eben wegen der Würfelfunktion, so wäre es wohl etwas einfacher
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26.07.2020 um 14:40Spelunken Quartett- Ideen und Umsetzung
26.07.2020 um 14:40Ja so in der Art wäre es auch virtuell umsetzbarCherokeerose schrieb:Dann bestimmen wer gegen wen Antritt (1:1).
Mit Würfel bestimmen um welche Eigenschaft gespielt wird.
Einer legt ab, der andere muss kontern.
Wer die höhere Zahl hatte hat die Karte verloren.
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26.07.2020 um 14:41In deinen Zuckerwatte-Träumen vielleicht OoPony2.4 schrieb:Bumfuzzle, ayashi, du und ich sind pink.
Find ich gut.Cherokeerose schrieb:Zb könnte man vorher die Karten den Mitspielern zulosen.
Dann bestimmen wer gegen wen Antritt (1:1).
Mit Würfel bestimmen um welche Eigenschaft gespielt wird.
Einer legt ab, der andere muss kontern.
Wer die höhere Zahl hatte hat die Karte verloren.
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26.07.2020 um 14:42Spelunken Quartett- Ideen und Umsetzung
26.07.2020 um 14:44Hört auf mich ständig zu atten :shot: :‘D
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26.07.2020 um 14:45Ich finde, wir sollten mit den einfachsten Regeln in der Planung mal beginnen und zu einem späteren Zeitpunkt in einem Strang mal testen.
Die Regeln können mit der Zeit ja jederzeit erweitert werden.
Fixiert sind:
- Spielerkarten
- 8 Eigenschaften
Der nächste Schritt wäre mMn nun die drei Spezialfähigkeiten abzufragen. Dann stehen die Karten selbst inhaltlich mal.
Die Regeln können mit der Zeit ja jederzeit erweitert werden.
Fixiert sind:
- Spielerkarten
- 8 Eigenschaften
Der nächste Schritt wäre mMn nun die drei Spezialfähigkeiten abzufragen. Dann stehen die Karten selbst inhaltlich mal.
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26.07.2020 um 14:46Genau ziehen wir das bottom up auf.
Einfach beginnen.. Testen, implementieren
Einfach beginnen.. Testen, implementieren
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26.07.2020 um 14:47Das könnte man per PN zusammen mit den Infos zu den 8 Eigenschaften machen. Wobei @Ciela ja bereits Titten gezählt hat.Zyra schrieb:Der nächste Schritt wäre mMn nun die drei Spezialfähigkeiten abzufragen. Dann stehen die Karten selbst inhaltlich mal.
Soll der Rest geliefert werden pro User oder sind wir schneller, wenn wir es unter uns aufteilen?
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26.07.2020 um 14:49Einfacher wäre es wohl wenn es User gibt , die die Angaben von allen SammelnZyra schrieb:Soll der Rest geliefert werden pro User oder sind wir schneller, wenn wir es unter uns aufteilen?
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26.07.2020 um 14:51Blöde Frage, kann man von den Ausgeschlossenen überhaupt noch alle 8 Eigenschaften einsehen :ask:Cherokeerose schrieb:Einfacher wäre es wohl wenn es User gibt , die die Angaben von allen Sammeln
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26.07.2020 um 14:52Ähnliche Diskussionen