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Textadventure

268 Beiträge, Schlüsselwörter: Text, Fun, Adventure, Textadventure, Schädelrumser
Gedankebeule
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Textadventure

21.09.2011 um 22:08
Eine Geschichte wird erzählt. Jeder Mitspieler reagiert auf das Kommando des vorherigen Spielers und gibt dann ein neues Kommando ein.
Beispiel:
Du siehst eine Schatzkiste.
> Öffne Schatzkiste
---------
Es sind zwei Goldmünzen darin.
> Nimm Goldmünzen
usw.

Ich fang dann mal an:

Du stehst an einer Weggabelung im Wald
>gehe links entlang


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Textadventure

21.09.2011 um 22:22
Weiter links ist eine Ruine
>Ruine untersuchen


(Ok so?)


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Textadventure

21.09.2011 um 22:24
(Passt^^)

in der Ruine ist es Stockdunkel
> such dir davor etwas um eine Fackel zu bauen


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Textadventure

21.09.2011 um 22:25
Ich geh wieder in den Wald und such mir Material für eine Fackel
> Mit der Fackel wieder in die Ruine gehen


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Textadventure

21.09.2011 um 22:26
Deine Fackel brennt herab
>such dir etwas um eine neue Fackel zu bauen


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Textadventure

21.09.2011 um 22:27
Auf dem Weg nach drausen machst du ein Fehltritt und stürzt ab
>finde ein Weg im Dunkeln und versuch hinaus zu gelangen


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Textadventure

21.09.2011 um 22:28
Du tastest dich an den Wänden entlang und entdeckst eine morsche alte Tür
> Tür öffnen


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21.09.2011 um 22:29
Hinter der Tür ist nur die Besenkammer
>Tür schließen


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Textadventure

21.09.2011 um 22:31
Du tastest dich weiter an der Wand lang und stürzt ein weiteres mal
> Find heraus was um dich ist


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Textadventure

21.09.2011 um 22:31
Scheisse :D Moment


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Textadventure

21.09.2011 um 22:32
Du siehst einen Lichtstrahl, der aus einer Luke weiter oben kommt.
> Stapel herumliegendes Gerümpel, um hochzuklettern


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Textadventure

21.09.2011 um 22:34
Du findest einen Zauberstab
>Zaubere nun junger Padawan, zaubere :D


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Textadventure

21.09.2011 um 22:35
Du nimmst den Zauberstab und sprichst Lumos, nun hast du Licht :D
> Guck dich weiter um


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Textadventure

21.09.2011 um 22:35
Du siehst einen dunklen engen Gang, der dich neugierig macht
>folge ihm


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Textadventure

21.09.2011 um 22:36
Der Gang ist sehr lang und endet aprubt an einer Mauer
> Nach Geheimgang suchen


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Textadventure

21.09.2011 um 22:38
du tastest die Wände ab und findest einen losen kleinen Stein
>zieh daran


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Textadventure

21.09.2011 um 22:40
Als du an dem Stein ziehst, schiebt sich die scheinbar feste Wand beiseite und du blickst auf eine Treppe, die in die Tiefe führt.
> Treppe runtergehen


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Textadventure

21.09.2011 um 22:42
von weitem erkennst du einen schwachen Lichtschein,.. und ein unheimliches Grollen
>find raus was es damit auf sich hat


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Textadventure

21.09.2011 um 22:44
Du gehst vorsichtig vorwärts und hältst den Zauberstab vor dich. Als du um die nächste Ecke linst, erblickst du einen Troll mit einer großen Keule.
> Troll angreifen mithilfe eines Zaubers
ODER
> Treppe wieder hoch und abhauen?


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Textadventure

21.09.2011 um 22:45
nachdem du die Treppe wieder hoch gewetzt bist überlegst du wie du den Troll los wirst,.. Zauber funktionieren nicht. Dann eben auf die brachiale Art
>finde eine Waffenkammer


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