Wenn man nicht RPG Shader zur level generierung nutzt, sondern ganz retro geht. kann manmit einer kleinen grafik (Textur) sein Level mappen.
bei Steigungen von 0° 45° und 90° muss die textur natlose(seemless) Textur nicht nur an den seiten Seemless sein sondern auch in sich
f9fc2b3e3e69 seemles45
die 4 runden zeichen werden nicht überschnitten und dürfen abwechslung in die Textur bringen.
Die Roten seiten müssen alle an einander passen könne. auch die schrägen 3 roten markierungen müssen zu den kanten rot Makierungen natlospassen