WiiU, PS4, XboxOne: Der große NextGen Thread
12.06.2013 um 14:18@SUPERVISOR1982
Es liegt einfach daran, dass mehr Ressourcen für die größeren Karten und die vielen Objekte draufgehen und man dadurch weniger für die Bildverfeinerung übrig hat.
Man muss für die Performance immer Kompromisse eingehen.
Two Souls ist ja ein PS3-Spiel. Für die PS4 würde das entsprechend besser aussehen.
Die Objekte und Schatten sind ja nicht so detailreich wie bei der Sorcerer-Demo.
Es liegt einfach daran, dass mehr Ressourcen für die größeren Karten und die vielen Objekte draufgehen und man dadurch weniger für die Bildverfeinerung übrig hat.
Man muss für die Performance immer Kompromisse eingehen.
Two Souls ist ja ein PS3-Spiel. Für die PS4 würde das entsprechend besser aussehen.
Die Objekte und Schatten sind ja nicht so detailreich wie bei der Sorcerer-Demo.