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Mandela-Effekt im Nintendo 64 Spiel "Goldeneye"

6 Beiträge ▪ Schlüsselwörter: Nintendo, Verwirrung, N64 ▪ Abonnieren: Feed E-Mail
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Mandela-Effekt im Nintendo 64 Spiel "Goldeneye"

um 13:51
https://archive.org/details/nintendo-64-96-97-new-software-lineup-vhs-preservation

https://archive.org/details/goldeneye-007-nintendo-64-n-64-pal-gameplay-full-game-longplay/Goldeneye+007+Nintendo+64+(N64)+PAL+Gameplay+(Demostration).mp4


Moin,

ich suche schon seit 20 Jahren eine andere Version dieses Spiels und komme immer mal wieder darauf zurück.

Als Kind hatte ich dieses Spiel für das N64 als Original. Ich besitze sogar noch die Originalverpackung und die Spieleanleitung, aber das Spielmodul selbst hatte ich mal jemandem ausgeliehen und leider nicht zurückbekommen; und mit meinen 10 Jahren oder so habe ich das leider auch nicht weiter verfolgt weil es mir damals nicht so wichtig gewesen ist.

Nun ist es so, dass ich und Andere die es damals gespielt haben uns sicher sind dass man bei den Schusswunden Blut gesehen hat und die Leichen nicht nach wenigen Sekunden verschwunden sind sondern auf dem Boden liegen geblieben waren!

Sogar die oben verlinkten Videoaufnahmen auf alten VHS zeigen dieses Verhalten des Spiels.


JETZT ABER ZUM MANDELA-EFFEKT:

Jedes einzelne ROM das man im Internet findet und jede Kopie des Spiels die man bei Ebay kaufen kann (ich habe zwei Original-Module davon gekauft und auf meinem realen N64 getestet) scheint OHNE BLUT zu sein und die Gegner verschwinden. Bei einer Version ist es sogar so absurd entschärft, dass die Gegner im Spiel sich wie Roboter verhalten und beim Tod die Hände hinter den Kopf nehmen und sich hinlegen.

Auch laut ChatGPT war NIEMALS eine Version mit Blut veröffentlicht worden, und nur im Code von Entwicklerversionen gab es die Möglichkeit das Blut zu aktivieren. Und das Verschwinden der Gegner sei bei allen veröffentlichten Versionen auch aufgrund von Performance-Gründen aktiviert worden; aber in meiner Erinnerung war das Spiel bekannt dafür genau aufgrund der teilweise vielen liegenden Leichen etwas langsam zu laufen.

Wie kann es aber dann sein, dass damals JEDER meiner Bekannten, der dieses Spiel besaß, sich daran erinnert dass Blut sichtbar war, aber bei allen heute noch existierenden Versionen kein Blut vorhanden zu sein scheint. Es scheint so als seien alle Kopien des Spiels mit aktiviertem Blut einfach aus dieser Zeitlinie verschwunden, und sogar alle ROM-Hacks haben kein aktiviertes Blut, so als wäre diese Möglichkeit einfach niemals vorhanden gewesen.

Aber wie man an den oben verlinkten alten VHS-Aufnahmen sehen kann waren sogar die offiziellen Fernseh-Werbungen und Testversionen der Zeitschriften mit aktiviertem Blut! Sind all diese Mandela-Effekte in Wahrheit eine Psy-OP zum Gaslighting, damit man seinem eigenen Verstand nicht mehr vertraut?


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Mandela-Effekt im Nintendo 64 Spiel "Goldeneye"

um 14:10
@Federleicht

Hmm ich habe es damals auch gezockt, aber nicht regelmäßig, ich erinnere mich nicht an Blut, heißt aber nichts.

CHATGPT spuckt spontan sowas aus, überprüft habe ich es nicht weiter :

"Es gab Cheat-Module (z. B. Action Replay oder GameShark), mit denen sich einige Spiele verändern ließen. Für GoldenEye existierten zahlreiche Cheats, aber keine offiziell unterstützte Blut-Version.

Manche verwechseln es mit anderen Shootern der Zeit oder mit der späteren Neuauflage.
Auf Emulatoren oder durch Fan-Projekte wurden teilweise Modifikationen erstellt, die zusätzliche Effekte einfügten.

Falls du eine Version mit Blut im Kopf hast, könnte sie auch mit Perfect Dark verwechselt werden – ebenfalls von Rare –, oder mit einem PC-Shooter wie Quake II, bei denen Bluteffekte deutlich ausgeprägter waren."


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Mandela-Effekt im Nintendo 64 Spiel "Goldeneye"

um 15:18
Bei deiner Suche hast du vielleicht dieses Video schon gefunden, ich poste es aber trotzdem mal

Youtube: GoldenEye 007 Censorship - Censored Gaming
GoldenEye 007 Censorship - Censored Gaming
Externer Inhalt
Durch das Abspielen werden Daten an Youtube übermittelt und ggf. Cookies gesetzt.


Im Video wird erwähnt, dass man das über Gameshark aktivieren konnte. Heißt für mich, dass es nicht standardmäßig so war, sondern im Code vorhanden und nur über das Modul verfügbar.
Es gab wohl mehrere Versionen davon, wie bei vielen N64 Spielen früher. Die für Deutschland war wohl noch zensierter, als die für den japanischen und den US Markt.

Hattest du oder jemand so ein Modul vielleicht? Oder du verwechselst es mit einem anderen Spiel. Oder vielleicht irgendeine sehr frühe Version und nicht vom deutschen Markt.


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Mandela-Effekt im Nintendo 64 Spiel "Goldeneye"

um 15:22
Ich kann mich an Golden Eye nicht mehr richtig erinnern, aber es kommt zumindest aus einer Zeit, in der Spiele für den deutschen Markt stark verfremdet wurden: Roboter statt Menschen, grünes statt rotes Blut oder gar keines.


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Mandela-Effekt im Nintendo 64 Spiel "Goldeneye"

um 16:51
Ich hatte keine Cheatmodule wie Gameshark und es war ein original verpacktes Spiel. Ich bin mir auch sicher es nicht zu verwechseln, weil ich kein anderes Spiel mehr mit meinem Bruder gespielt habe als dieses, und ich weiß dass es Blutflecken auf den Spielermodellen gab, genau so wie man es in den beiden Videos sieht die ich verlinkt habe.

Es kann eigentlich nur sein dass ich durch Zufall an eine frühe Version gelangt war, die eigentlich nicht für den Handel vorgesehen war; umso ärgerlicher dass ich sie verliehen und nicht wiederbekommen habe. Ich habe aber noch die dazu gehörende Verpackung und die Spieleanleitung. Ich werde die mal aus der Kiste suchen und die Seriennummer hier schreiben, vielleicht kann man daran etwas erkennen.

Am mysteriösesten finde ich dass ALLE ROMs die man zu dem Spiel findet offensichtlich nicht von so einem Spielmodul stammen, wo Blut aktiviert ist, obwohl es eigentlich für alle Spiele für SNES, NES, N64, Gameboy, Playstation und sonstige Konsolen immer unzählige gehackte ROMs in allen Variationen gibt; nur für dieses Spiel scheint die Blutversion komplett verschollen zu sein.


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Mandela-Effekt im Nintendo 64 Spiel "Goldeneye"

um 21:49
Entweder eine der ersten Versionen, oft wurden die damals kurz nach der Veröffentlichung entschärft. Teilweise total abstrus, wie bei cannon fodder als im Vietnamkrieg auf ein mal Roboter gekämpft haben oder es war evtl ein Blood Patch. Für PC gabs sowas, da konnte man die zensierten Versionen quasi wieder auf Original ummodeln

Also Blut wo keins mehr war, Rag Doll Effekt bei Leichen, HK bei Castle Wolfenstein usw. Gott bin ich alt


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