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News zu kostenlosen BF 1942 Mods! (Fanprojekte)

146 Beiträge ▪ Schlüsselwörter: Bilder, Video, Game ▪ Abonnieren: Feed E-Mail

News zu kostenlosen BF 1942 Mods! (Fanprojekte)

09.12.2012 um 18:31
bf42 fhsw

Comrade-in-arms for the first time in nine years

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FHSW worthy of the name appeared in the super-heavy tank, the vehicle of a strong impact is the long-awaited!
I have finished in the vehicle towards the senior players are nostalgic somewhere, tastes.

Self-propelled antitank gun / T95 Super Heavy Tank T28
T28 SuperHeavyTank/T95 GunMotorCarriage


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In January 1943, the Allies landed to start planning to continental Europe.
I had been thinking in it, and get an impediment to their ability to perform this operation "and Atlantic Wall",
How strong defensive position to listen on mainland Germany and "Siegfried Line" Do you want to break through has been a challenge.
Based on the concept of two defense far more than the firepower that can destroy a tank the U.S. military ever heavy tank in September 1943, will have been deployed in the defense line, the development of a heavy tank new begin.

Is chosen mounted cannon caliber 105mm tank gun 65 T5E1, this gun after it has been adopted in 1928,
It is a refinement as an anti-aircraft gun 105mm tank gun caliber 60 M1 that was produced only from 1938 several dozen gates.
Because you have to prioritize the testing of other new tanks thick armor on the front of the class and body 200mm, two of the three production prototype vehicles were determined,
The prototype vehicle was ordered actually become March 1944.
This vehicle was named T28 super heavy tank, the production of both five prototype vehicles will be ordered for Pacific Car & Foundry Company.
An engine mounted hybrid institutions had been expected from the test results in the T23 tanks equipped with the engine, it will be changed to a mechanical transmission.
Final weight would be about 86t for the class was changed to 300mm, front armor was designed to support the body in four caterpillars.
Also, instead of a gun turret mounted pivotally to the lower position the vehicle, directly gun is mounted at the top of my body.
Near, the name will be changed from T28 to T95 GMC by notice from the weapons station in February 1945 assault guns and self-propelled artillery and tanks rather than look for this.

France succeeded in landing As of June 1944, the threat level is lower than the Allies were also assumes "Atlantic Wall", the need for a T95 but goes further diluted.
Order prototype vehicle would be reduced to two by both the Japanese surrender in August 1945 had been planned for introduction to the Pacific Ocean Front.
Car 2 was able to start the vehicle proving ground test prototype and prototype car is January 1, 1946, will be subject to several studies there.
As self-propelled artillery boasts exceptional thermal performance and protection, T95 from the judgment in performance is said to be equivalent to the heavy tank, however,
The names would have been returned to the super-heavy tank T28 from T95 GMC again in June 1946.
T28 is the prototype of the vehicle was made to rename twice this way, both the one and scrap has become damaged by fire engine during the test run that occurred in 1947.
T28 The development plan is terminated in October 1947 without losing the competition and the development of heavy tank and heavy tank T30 T29, then the mass production.
One of the two prototype vehicles had left, the exhibition has become a vehicle of Patton Tank Museum is now.

It is T28/T95 with two names from history such complex, I want to use mainly the name of the T95 Gun Motor Carridge that was used temporarily after the war in order to avoid confusion with the T-28 medium tank Soviet In FHSW I think.

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FHSW T95GMC in the type of combat situation mounted type of transport state after removing the outer crawler, the crawler
Furthermore, there is also a type that can be randomly firing APCR powerful, there are a total of four types of variation.

Like the heavy tank T29, 105mm caliber tank gun armed 65 T5E1 is attached to the front of the vehicle body fixed fighting compartment.
If you have loaded a random APCR that are available only to T95GMC, you will be able to crushing every obstacle in the firepower of a different dimension.
Is also possible to switch between bullet and bullet HE AP, but one less hand loading and loading time compared to the heavy tank T29,
For a wide working space, time virtually unchanged, it is about a slightly slower T95GMC.
In addition, the cupola on the top of the body 12.7mm M2 heavy machine gun is mounted on a single gateway, you can be used to alert approaching enemy infantry and enemy aircraft.
Compared to the heavy tank T29, although there is a somewhat precarious armed, except that pose a threat to true T95GMC is in its armor.

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T95GMC near the front of the armor is 300mm, which boasts a performance that fully prevent the mouse and also the Jagd Tiger 12.8cm gun is equipped.
However, the side we will not be only about 50mm around 150mm, with no crawler, you have to protect your weaknesses and make the most of the terrain with poor mobility with the crawler.
40mm is not only the top surface armor, this decision is a 80mm tilt even up to a bomb and rocket aircraft is equipped,
The alert will not be able to even further large-caliber gun.

As described above, for supporting the weight in nearly 90t, mobility is in the lowest level of performance in all forward, backward and turning.
About 0.24 times of Jagdhof Panter, forward speed is almost the same as infantry running speed, turning speed is about 1.4 times the KV-3 if with crawler
Has become almost equal about 0.16 times of Jagd Panther and KV-3 without a crawler.

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T95GMC, how I would have been. I think there are advantages and disadvantages compared with the heavy tank T29, strong personality, to be a tank to choose a rider.
I become the prey of the enemy aircraft decay, or overload and destroy the strong fortress of the enemy.
Well as to manipulate the giant tanker, it will be determined by the cooperative spirit of the entire camp.

In addition, a dedicated mini-map icon has been added to the Heavy Tank Destroyer.

T95 newIcon

This icon is

America: T95GMC
Germany-based General SU-152, ISU:: Soviet Jagd Panther, Jagd Tiger, Ferdinand / Elephant Hungary: Tank Destroyer status

I'm scheduled to be implemented.

Quelle: http://wbmuse.blog89.fc2.com/blog-entry-187.html

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News zu kostenlosen BF 1942 Mods! (Fanprojekte)

09.12.2012 um 18:32
battlegroup42

Es wird mal wieder Zeit für ein News-Update aus dem Hause Battlegroup - die Arbeit an der finalen Version 1.8 schreitet mit Volldampf voran, und wieder können wir sozusagen in letzter Minute einige wichtige Neuerungen im Content vermelden. Auch die Arbeit an der UDK-Version kommt gut voran, auch wenn wir hier Hilfe dringend gebrauchen könnten - leider, das müssen wir an dieser Stelle auch sagen, ist das Feedback aus der Community hier mehr als dürftig.

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Aber wir wollen nicht jammern, sondern uns über drei Neuzugänge für die Battlegroup42-Lufftwaffe freuen. Da wäre als erste die Macchi Mc.202 "Folgore", und ihr fast baugleiches Nachfolgemodell Macchi Mc.205 "Veltro" zu nennen. Unser Modeller RuppDee hat sich daran gemacht, unser bisheriges Modell dieses wohl besten italienischen Jagdflugzeugs des 2. Weltkrieges durch zwei ganz neu modellierte Exemplare zu ersetzen. Mehr noch - er lieferte zugleich verschiedene Skinvarianten für zwei Geschwader der Regio Aeronautica sowie je eine für die nach dem Waffenstillstand auf Seiten der Allierten und der Achsenmächte kämpfenden italienischen Einheiten. Beide Macchis gibt es in Bewaffnungsvarianten sowohl als reine Jagdflieger wie auch als Jagdbomber.

mc202 thumb1
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Nummer zwei der heutigen Neuvorstellung ist wiederum ein Ersatz für ein qualitativ schlechteres, älteres Modell. DNummer drei schließlich ist ein völliger Neuzugang, für den wiederum RuppDee verantwortlich zeichnet: Mit der legendären Hawker Typhoon gelingt es uns, eine der schmerzlichsten Lücken im Battlegroup42- Flieger-Aufgebot zu schließen. Der Jagdbomber mit dem martialisch wirkenden Kühleinlass war wegen seiner Kanonen- und Raketenbewaffnung besonders bei den deutschen Panzertruppen sehr gefürchtet - wenn Typhoons in der Luft waren, konnten sich deutsche Kolonnen tagsüber kaum aus der Deckung trauen. Da die Typhoon darüber hinaus auch noch sehr schnell war, konnte sie von deutschen Jägern nur schwierig abgefangen werden. Unser Modell kommt auf einigen Maps mit Szenarien ab Juni 1944 zum Einsatz.
iesmal geht es um die Bell P-39 Airacobra, ein amerikanisches Jagdflugzeug mit ungewöhnlicher Mittelmotor-Bauweise, das bei den US-Piloten wenig beliebt war, dafür von den Piloten anderer Luftwaffen umso mehr geschätzt wurde - insbesondere von den Russen. Unsere neue P-39 stammt aus dem alten BGF- Fundus und wurde samt einem Skin für die Sowjetische Luftwaffe von Bobton gestaltet. SargeSurfat lieferte dazu neue Skinvarianten für eine Maschine der US Army, welche die P-39 auf dem pazifischen Kriegsschauplatz wegen ihrer Kanonenbewaffnung gerne als Unterstützungsflugzeug für die Bodentruppen einsetzte, sowie für die Luftwaffe der Freien Franzosen, welche die P-39 über Nordafrika, dem Mittelmeer und Südfrankreich flogen.

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Nummer drei schließlich ist ein völliger Neuzugang, für den wiederum RuppDee verantwortlich zeichnet: Mit der legendären Hawker Typhoon gelingt es uns, eine der schmerzlichsten Lücken im Battlegroup42- Flieger-Aufgebot zu schließen. Der Jagdbomber mit dem martialisch wirkenden Kühleinlass war wegen seiner Kanonen- und Raketenbewaffnung besonders bei den deutschen Panzertruppen sehr gefürchtet - wenn Typhoons in der Luft waren, konnten sich deutsche Kolonnen tagsüber kaum aus der Deckung trauen. Da die Typhoon darüber hinaus auch noch sehr schnell war, konnte sie von deutschen Jägern nur schwierig abgefangen werden. Unser Modell kommt auf einigen Maps mit Szenarien ab Juni 1944 zum Einsatz.

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Soviel für heute. Wir haben eingangs erwähnt, dass wir uns mehr Resonanz auf unsere Aufrufe zur Mitarbeit an der Standalone-Version von Battlegroup gewünscht haben und möchten deshalb an dieser Stelle noch einmal dafür werben. Besonders Modeller für Statics aller Art, aber auch Animateure und UDK-Kenner aller Couleur werden nach wie vor gesucht. Meldet euch einfach im Forum unter www.battlegroup42.de.
Wir arbeiten jedenfalls unverdrossen weiter daran. Mehr erfahrt ihr in der nächsten News.


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News zu kostenlosen BF 1942 Mods! (Fanprojekte)

09.12.2012 um 18:33
t4296a1 bfh

News about the comming BF Heroes 1942 4.5 update!
Actually I'm going to release a v4.5 update to celebrate the free release of bf1942 and it will include the latest maps out right now. Fortress Frenzy and Dependent Day (that map that is based on Omaha Beach). Getting A.I working on Dependent Day will be tricky, but the other map shouldn't be to difficult to get working. I've already finished porting all the assets and soon start on the maps themselves.

I'm also planning on some updates to the winter maps and bringing in the cloud system to replace the BIK textured skyboxes used on the rain/snow maps.
Battlefield1918

A new news on the BF1918-page, isn't that newsly enough? If not, we would like to tell our friends and fans some things about the festive time of the year, EA's belated 10th anniversary present and the mandatory Season's Greetings of course. Peek in, make yourself comfortable, enjoy a hot chocolate and relax as you read through a pretty much poor-in-informations news.

Good god, how long has it been? You've been counting of course and it's been exactly 366 days (mind the leap year, folks) since our last news. Hooray! Hooray? No, in fact it's no good news and making fun of it is making it even worse. For our hearts as well as for our souls and to prevent any winter depressions we've got a cool (Get it? Cool!? Classical one) hint for all of you in the middle of this text. So read carefully like your teacher has always told you.

BF 1918 xmas 2006 and 2008 Mod Download:
http://www.bf-games.net/downloads/category/37/battlefield_1918.html

First we would like to draw your attention on a news that has been published by EA itself 3 weeks ago. Most shoud know it by now but as telecommunication in our favorite time of history was still in its infancy the field messenger took longer than usual to inform us about this case:


Battlefield 1942 for free on EA's Origin

As there's always a hook with things which are available for free, EA is offering a free one with this free version, too. At least it is free and free sounds good, right? But owners of the retail game, oldschool with discs, manual installation and all this crazy physical stuff are technically curtained off of the fresh meat delivered by Origin. Every party on it's own so to say. On a side note modifications like (I'm taking a random mod here as an example to show that we're not biased in any form) Battlefield 1918 for example are not guaranteed to run with the Origin version of BF42 but it has been reported that there shouldn't be any special issues. Just choose the mod folder in BF42's directory to put a mod's files there and it should run fine. Soldiers, if you've always sought refuge in complaining that you do not own the base game you're now no longer relieved from duty.


Xmas1918 (Version 2008)

Now up to the really cool stuff I've promised you in the beginning. Some of you of course already know this little gem in the history of BF1918 gimmicks but some people could also be new to our business. Romantic snow sceneries have always warmed our hearts in the festive month and have brought fun and joy to the battlefield since 2006. It's even rumored that this mini-mod has brought peace on earth 2 times, cooled down the climate warming and caused the Christmas truce. So take part in a nice Slay-ride, snowball fights with your friends and foes and try to meet Santa coming to town, checking who was nauthy and nice. Get the latest version from 2008 and put it on top of your already installed BF1918 experience to sweeten up your Christmas Season.

9394 4Original anzeigen (0,3 MB)
Ho Ho who wants some? 9394 3Original anzeigen (0,2 MB) Non-homoerotic Slay-rides


Conclusion of the day/year

The last topic for today's news and most probably for this year from our side is a bit sad indeed. We're celebrating our first anniversary of "No News" as we've been successfully able to manage to not publish any news in the last 366 days. And there are in fact no big news to spread from our side as the modification is considered finished from a dev-team's point of view. We're peeking into the commentary section from time to time so feel free to post any issues or remarks in your personal relationship with BF1918.
Mod of the Year Awards
The end of the year is as usual the time for the mighty Mod Of The Year award voted by you, the plebs! We're not exspecting anything less than several homages and canonizations but for the beginning you can start with clicking on the little vote-button above and see what color it will change to. Isn't it exciting?

Season's greetings from the whole former development team and we would like to wish you all a Merry Christmas, Fröhliche Weihnachten, Zalig kerstfeest, Joyeux Noël and a Happy New Year!


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09.12.2012 um 18:33
fixedz7hz

Non-Profit-Projekt "Battlefield 1941"eine vorläufige Gruppe von Spezialisten beginnt ein Computerspiel auf der Grafik-Engine "CryEngine 3" zu erstellen.

1347575243 cryengine3

Wir sind in der Anfangsphase: Programmierer

1347574811 battlefield1941

In späteren späteren verlauf suchen wir: Modeller in 2D und 3D Modellierer, Animatoren, Gamedesigners, level-Designer, Zusammensteller
Vorzugsweise mit Kenntnissen eines oder mehrere Felder aus der Liste:
-Programmiersprachen: c++, Lua
-Game-Engines: CryEngine 3, Refraktor Motor
Spiele: Battlefield 1942 Mod SDK Development Toolkit
-Bitmap-Grafiken: Adobe Photoshop
-3D-Grafik: 3D Studio Max
Liste der offenen Stellen und Aufgaben werden im Laufe der Zeit aktualisiert.

Im Forum diskutieren (russisch Kenntnisse oder Umgang mit einem Übersetzungsprogramm sind von Vorteil):

http://forum.bf1941.ru/index.php?s=fa2cfaf78e7275c67751348076c91310

Wir präsentieren Ihnen die ersten Screenshots des Computerspiels Battlefield 1941 auf die Grafik-Engine CryEngine 3

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Wir präsentieren Ihnen die ersten Screenshots des Computerspiels Battlefield 1941 auf die Grafik-Engine CryEngine 3. Sie zeigen das Spiel Battlefield 1942 Karten befindet sich ebenso wie einige der wesentlichen Bestandteile der Landschaft und die Grafik engine CryEngine 3 auf statische Objekte (außer die Textur der Landschaft und Vegetation) portiert.

battleaxe11

Was wurde bisher getan (hier findet ihr Bilder zu den in rot makierten Maps):
http://bf1941.ru/news-ru/7-progress-razrabotki-igry-karty-i-staticheskie-obekty.html (Archiv-Version vom 18.09.2013)

Alle standard Battlefield 1942 Karten (Gelände und statische Objekte Koordinaten) portiert:
- Aberdeen
- Battleaxe
- Battle of Britain
- Battle of the Bulge
- Berlin
- Bocage
- Coral sea
- El Alamein
- Gazala
- GuadalCanal
- Invasion of the Philippines
- Iwo Jima
- Kharkov
- Kursk
- Liberation of Caen
- Market Garden
- Midway
- Omaha Beach
- Stalingrad

- Tobruk
- Wake

Alle 3D-Modelle von statischen Objekten (Vegetation):

http://bf1941.ru/gallery/maps_and_static_objects/ (Archiv-Version vom 20.09.2013)

Alle statische Texturen und andere Objekte portiert

Alle Screenshots sind in unserer Galerie verfügbar.

Eine vorläufige Liste unseres Teams:
http://bf1941.ru/news-ru/general/6-predvaritelnyy-nabor-specialistov.html (Archiv-Version vom 24.02.2013)

Die ältere Version der Battlefield 1941 Mod 0,03:

http://bf1941.ru/news-ru/releases/2-reliz-novoy-versii-moda-battlefield-1941-003.html (Archiv-Version vom 20.09.2013)

Die neuste Version der Battlefield 1941 Mod 0.1:

http://bf1941.ru/news-ru/releases/4-reliz-novoy-versii-moda-battlefield-1941-01.html


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09.12.2012 um 18:33
FH Revisited v0.16 released

SU-152

ScreenShot222

Soviet self-propelled gun, based on KV-1S tank chassis. It appeared on the front in 1943 during Battle for Prokhorovka and became the most powerful anti-tank vehicle in Soviet army. It received 152 mm ML-20 gun, which was able to destroy Tiger and Panther tanks. For ability to be used against them SU-152 was named "Zveroboy", what means "animals killer".

BMW R75

ScreenShot224

German motorcycle, used during whole WWII. Powerful engine provided good charasteristics, and motorcycle could be used as a tractor.

KI-45


ScreenShot226

Japanese dual-engine fighter-bomber.

128 bots in Co-op mode and more AI support

Maximum number of players number has been increased to 128. Now it's possible to play with 128 bots in Co-op mode also. Check the video showing 128 bots gameplay and other features (full HD is available):

FHR v0.16 128 bots, dynamic clouds, death animations preview
Youtube: FHR v0.16 128 bots, dynamic clouds, death animations preview
FHR v0.16 128 bots, dynamic clouds, death animations preview
Externer Inhalt
Durch das Abspielen werden Daten an Youtube übermittelt und ggf. Cookies gesetzt.


AI support has been added to Saipan-1944, Tali Ihantala, Vuoksi and When
Trumpets Fade. Pegasus and Bataan has been remade completely.

Dynamic cloud system (check the video above)

Apache Thunder from bfmods.com finally made game built-in feature work. It can be found in Battle of the Bulge, Bocage, El Alamein and some other maps.

New death animations (by Apache Thunder, also in video)

New map - Rheinmetall Panzer

ScreenShot219

British commandos trying to capture German tank factory near Rhein.

Other minor changes

For more information check Readme file inside mod archive.

Also check tutorials section for widescreen patch installation tutorial.

FH Revisited 0.16 Download, it request at first the FH 0.7 Mod:

http://www.gamefront.com/files/files/22689395/FHR_v.0.16.ZIP (Archiv-Version vom 08.07.2013)

Source: http://www.moddb.com/mods/fhrmod


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23.01.2013 um 14:45
eveofdestruction42

Hi folks!

For a long time there have been no news about EoD, but as mentioned some months ago we're working on a new thing.

>>We<< is primary me, Lotte, last man standing in the dev team at the moment.
Jackson, ike and Trahn Lee want to follow later perhaps, Killboy sadly has left the team without any comments.

Well, what about the new thing...?
EoD will break away from Battlefield and get a commercial stand-alone game on a new game engine with complete new content and it's own code.

The game engine is Unity 3D and for some impressions about the possibilities you may watch these videos in fullscreen and High Quality:

Tropical Jungle Demo
The Butterfly Effect

or play some demos on the Unity 3D website (Gallery / Made with Unity |_ or _| Gallery / Unity Demos)

Nice, isn't it?

Of course this is a monster-project for one person and I'm not able to do everything on my own so a lot of things must be bought, for example models, animations and network code.
And to scale down the expectations: it will not be a game like the big gamestudios create in a year, but perhaps a game with fun and nice gameplay and with moderate system requirements.

And it will not be just a copy of the old game. There will be many new things, new controls, new effects, new gameplay things and much more, so it will take a long time to get all these things running. But the target is 2013.

Unity can build the game for PC, Mac, Linux, xBox, Wii, iOS, Android, Webbrowser and some more, but the main attention is getting the game run on PC, Mac, Linux and Webbrowser. Console perhaps - if there are no technical obstacles.

I'm working on the side on this project since october 2012 and double-fulltime since january and have learned a lot, so I'm pretty sure to get this little baby alive some day. And because of that I've cancelled my job (after 20 years) for a big american automaker. This was one risky step for me, one giant step for mankind

Because of all the work that has to be done, there won't be much informations in the next months so please be patient and use the forums for questions and suggestions. You may talk english or german in the forums.

If you just want to contact or support or sponsor me in any way please send a mail to webmaster@eodmod.org !

Of course the game will get a new website cause it's no modification anymore and once the gamestudio was founded and all the bumf is done it will be posted here and this site (eodmod.org) will be frozen.

Hope to see you in the new jungle some day and duck if your hear a loud voice saying it: enemy spotte lotted!

Yours
Lotte|EoD

PS: Informations about the new game will be on the mentioned new website, not here.

*EDIT*
Ok, one simple 5% WIP shot from 'We Were Soldiers Once' with day-night effect in a 30 min. timeline:
eod3 news

Ich finde die Idee und die Bilder sehr gut.
Die beiden Videos hab ich mir auch angeschaut.
Da steckt richtig Leben drin.
Die Stadt ist wie ein Kino Comic Animiert und der Wald im 2. Video sieht schon verdammt echt aus.
Für dass das es von März 2012 stammt echt sehr gut.
Die ganze Technik entwickelt sich ja ständig weiter.
Aber zum Spielspaß ist das völlig ausreichend und sieht Klasse aus.
Bin mal auf die ersten Effekte und Maps von EoD 3 gespannt.

Die aktuelle Eve of Destruction 2.51 Mod für BF 1942 ist aber auch schon sehr gut geworden!

Hier kannst du Eve of Destruction 2.5 + 2.51 Hofix kostenlos downloaden:
http://www.bf-games.net/downloads/category/56/eve_of_destruction.html
Name: [hslan] EoD Classic 2.51
Game: Battlefield 1942
Browse: Battlefield 1942 Servers
Server Address: 5.9.8.246 Port: 14567
(Source: eodmod.org)


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23.01.2013 um 14:51
battlegroup42

Nachdem es schon zur letzten News reichlich neues Fluggerät gab, setzen wir die Serie heute fort und stellen die neusten Zugänge für BG42 vor. Wirklich neu kann man diese Meldung eigentlich nicht nennen, bereits vor einem Monat haben die verbleibenden Devs, die sich um den Battlefield Zweig des Projektes kümmern, einen Eintrag auf ihrer Homepage erstellt. Aber spät ist besser als nie und auch dieses Mal lohnt es, sich die Arbeit des Teams zu Gemüte zu führen.

Alte Schönheiten in neuem Glanz


Aus dem Bestand von RuppDee stammen zwei Modelle der Macchi. Die Mc.202 "Folgore", und das Nachfolgemodell Macchi Mc.205 "Veltro". Beide Versionen des italienischen Flugzeugs werden ein älteres Modell ersetzen und als Jagdbomber und Jagdflieger auf Seiten der Alliierten und Verbänden Italienischer Kräfte, die nach Waffenstillstand auf Seiten der Achsenmächte kämpften, spielbar sein. Ebenfalls ausgedient hat das alte Modell der Bell P-39 Airacobra, einem amerikanischem Jagdflugzeug, das vor allem durch seine Motorpositionierung, die sich hinter dem Piloten befindet, bekannt ist. Aufgrund von Untermotorisierung, schlechter Steigleistung und fehlendem Turbolader erfreute sich dieses Modell bei den amerikanischen Einsatzkräften im Kampf gegen überlegene japanische Flieger geringer Beliebtheit. Später wurden knapp 5000 Exemplare nach Russland verkauft.

Das letzte, ebenfalls von RuppDee stammende Modell schließt eine Lücke im BG42 Fuhrpark und dürfte aufgrund der starken Bewaffnung für einigen Wirbel im Gefecht sorgen. Die Rede ist von der Hawker Typhoon, einem Jagdbomber mit markantem Kühlereinlass, die mit ihrer Kanonen- und Raketenbewaffnung vor allem Panzerverbänden das Leben schwer machen kann. Hohe Geschwindigkeiten erlauben es zudem im Luftkampf dem ein oder anderen Abfangjäger zu entkommen oder auch überraschend aus einem toten Winkel aufzutauchen.

Standalone – Die Community ist gefragt

Während die Entwicklung der Version 1.8 in kleinen aber stetigen Schritten Richtung Release geht, arbeitet ein Teil des Teams weiter an der Veröffentlichung von Battlegroup als Standalone Spiel auf Basis der Unreal Engine. Momentan gibt es dort so viel zu tun, dass weiter händeringend nach Verstärkung in fast allen Bereichen und vor allem bei der der Erstellung von Statics oder auch dem Animieren gesucht wird. Solltet ihr bereits Erfahrung in einem der Bereiche gesammelt oder vielleicht schon mit dem UDK gearbeitet haben, dann meldet euch bei den Entwicklern im Forum unter battlegroup42.de.

1x typhoon_ingame1
3x Mc202
3x P39
3x Typhoon


Bilder:
10581 7 th 10581 8 th 10581 10 th 10581 11 th 10581 12 th 10581 13 th 10581 14 th 10581 15 th 10581 16 th
Diese Mod ist verdammt gut, sie ist die perfekte ergänzung zu FHSW 0.51, hier sehen die Maps besser aus und die effekte sind auch gut gemacht.
Hier habt ihr die Griechen und Chinesen uvm als Option zu spielen.
Ich glaube kein kauf Titel oder for free Titel bietet mehr!
Du willst diese Mod?
Hier Downloade Battlegroup 1.8 + Hotfix:
http://www.bf-games.net/downloads/category/44/battlegroup.html

Name: [MOB] Server BG42 1.8beta
Game: Battlefield 1942
Browse: Battlefield 1942 Servers
Server Address: 85.214.45.225 Port: 14568


Quelle: http://www.bf-games.net/readnews/10581/battlegroup42_alles_gute_kommt_von_oben.html (Archiv-Version vom 22.01.2013)


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23.01.2013 um 14:57
Hi, All FH-Fans

BIG NEWS ! ! ! !

mapp5Original anzeigen (0,5 MB)

SOON we will Release

***MAPPACK 5***

for YOU!

Download Information will be announced!

Konnte Leider keine Bilder zu den Maps finden.
Die News hab ich vom Pixel Portal:
http://www.pixel-fighter.com/modules.php?name=Forums&file=viewforum&f=60


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23.01.2013 um 14:59
bf42 fhsw

A new deadly secret weapon for the American forces and yet another SWoWWII vehicle will celebrate its comeback in FHSW! Flakpanzer IV Wirbelwind + T77 MGMC

Flakpanzer IV Wirbelwind

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As the Allies gained more and more air superiority the German Wehrmacht was desperately in need of a mobile AA gun. The first attempt is known as the Möbelwagen which proved to be effective but the crew was very exposed to enemy fire. Because of that a successor was built where the crew sits in an armoured turret – the Wirbelwind.

2 t1vwt 1 2 LcKjI 1

As a Battlefield 1942 player you might know this vehicle from the offical addon "Secret Weapons of WWII" so it was about time to also have it in FHSW.

2 99s43 1 2 ICmJ3 1

It’s armed with the 2 cm Flakvierling 38 which is already in the mod as static AA gun. It’s very deadly against all air units as well as infantry and light armored ground vehicles but you should of course avoid any confrontation with tanks. The main downside of the Wirbelwind is the small magazine capacity of only 20 rounds per barrel which forces frequent and time-consuming reloads.

T77 MGMC
2 fRveT 1

The Americans also required a proper self-propelled AA tank. Several attempts were made and the T77 was one of them. It had a fully enclosed turret with six .50 cal brownings mounted. One prototype was constructed and tested in 1945 but by then the .50 cal Browning was considered obsolete against the jet fighters of 1946 and the project was cancelled.

2 cQH7N 1 2 oTkEe 1

It’s absolutely devastating against airplanes, infantry and unarmoured vehicles, even most of the Japanese tanks can’t withstand its firepower. But the turret is only 15 mm thick so it can also be destroyed relatively easy.

2 ntT4f 1 2 eclCn 1 2 T77MGMC sight 1 2 T77MGMC ss3 1
Do you want to know my conclusion?
This Mod is better than World of Tanks, you have not payments in, and you can choice from 100 of vehicles for free!
You have a round up 2nd world war game with all what a war makes!
Got this FHSW 0.51 Mod!
Better today as morning!
And follow the FHSW Europe events at each Friday and Sunday at 7pm CET!
Hungry for more?

Then please Download the actually FHSW 0.51 Mod for free:

http://www.bf-games.net/downloads/category/375/fh_secretweapons.html
FHSW 0.51 FHSW-Europ.ucoz.de
Game: Battlefield 1942
Browse: Battlefield 1942 Servers
Server Address: 78.142.142.6 Port: 14567


Source:
http://www.moddb.com/mods/forgotten-hope-secret-weapon/news/death-from-below
http://wbmuse.blog89.fc2.com/blog-entry-189.html#more


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News zu kostenlosen BF 1942 Mods! (Fanprojekte)

12.02.2013 um 01:44
banner bf1942

Hab einen Eintrag/Beitrag zu einer neuen Fun Mod gefunden, es handelt sich um die Area51 Mod für Battlefield 1942.
Selbst getestet hab ich sie nicht, aber ein Video und die Diskussion unten für euch verlinkt.

Youtube: Batlefield 1942 mod!! Area 51!!
Batlefield 1942 mod!! Area 51!!
Externer Inhalt
Durch das Abspielen werden Daten an Youtube übermittelt und ggf. Cookies gesetzt.


Area 51 Mod Download:
http://www.mediafire.com/?1v12qs53b9vhv1a

Dort wird mit dem macher der Mod Diskutiert und von dort stammt die News:
http://www.bfmods.com/viewtopic.php?f=31&t=1584 (Archiv-Version vom 05.03.2013)

(Quelle: hgklan.plusboard.de)


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News zu kostenlosen BF 1942 Mods! (Fanprojekte)

12.02.2013 um 01:55
2 2 verkleinert7 6 1

Thanks to Tuia and SK we finally can offer you now a 128 slot "Forgotten Hope" mod server where you can play with

2 1612161b 1

FH 0.7 Installer available for V. 1.612 (Origin Version):
http://www.pixel-fighter.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=7195#7195

your CD version 1.61b
AND
origin version 1.612
1612+161b

Working together!!!

Nothing changes for you as 1.61b gamer !


1.) Only thing is you see the PFC FH/RANKED server not highligted anymore as 1.61b (CD gamer) in the ingame browser list of BF1942 .


2.) Only thing is that the FHSW Europe server is greyed out in the in-game browser list of BF1942 CD if it's not saved in your favourite servers list. But you can of course still join it.


2 battlegroup42 1

3.) Dear Battlegroup42 fans,

thanks to our friends over at PFC, we were able to update our server with fixed files, allowing for 128 players AND supporting Origin based Battlefield 1942 versions !

But since none of our team have the Origin version (we all use the old version) we need your help. If you own the new Origin based Battlefield 1942 game, please try to connect to our server and try playing the current 1.8 BETA ! Please post your experiences inside our forum.


Credits goes to Tuia and SK

P.S. please read the following posts to the additional FH/SW Community News!!

(Source: Pixel-Fighter & FHSW-europe)
(Source: Battlegroup42.de)


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News zu kostenlosen BF 1942 Mods! (Fanprojekte)

12.02.2013 um 01:55
battlegroup42

[MOB] Member Backstage News:

My personal conclusion: I am the SimLac succeeded still has his project to implement, the task was not easy. For this but all the more rewarding because this enormous disparity in quality, type and degree of different vehicle models is one of the most basic shortcomings in Battlegroup42. Even more important is it that this error at least at the Sherman is now finally resolved and thus an essential step towards harmonised classification has been made. Only very a pity that the patchwork of BG42 so as a whole still not ENT patches is and it will no longer happen.

2 m4a176w thumb 1 2 m4a376w thumb 1
2 shermanii thumb 1

With our new Shermans, the quality and valency of the BattleGroup42 mod again made an enormous leap ahead, eleven years after its founding. This is an outstanding example on how fans, in this case our friends from the FPS club, can support a mod through self-initiative. Now, we can finally begin closing the file "BG42". There are still some minor things to do, this is a topic for another news, but we're much closer to release now.

For full news, ask and more information please visit the: http://www.battlegroup42.de/News-The-Shermans-reloaded-item-28.html#comments (Archiv-Version vom 05.03.2013) website!

(Source mix: bfgames.net & battlegroup42.de)

[MOB] Member Community News:

Mein persönliches Fazit: Ich freue mich das SimLac es doch noch geschafft hat sein Projekt umzusetzen, leicht war die Aufgabe nämlich nicht. Dafür aber umso lohnender denn diese enorme Ungleichheit in Qualität, Art und Grad der verschiedenen Fahrzeugmodelle ist einer der elementarsten Schwachpunkte in Battlegroup42. Umso bedeutender ist es das dieser Fehler zumindest bei den Shermans jetzt endlich behoben wurde und damit ein wesentlicher Schritt in Richtung einheitlicher Klassifikation gemacht wurde. Nur sehr schade das der Flickenteppich BG42 damit im Ganzen noch nicht entflickt ist und es auch nicht mehr dazu kommen wird.

2 m4a176w thumb 1 2 m4a376w thumb 1
2 shermanii thumb 1

Mit unseren neuen Shermans hat die Qualität und Wertigkeit der Battlegroup42-Mod im zehnten Jahr nach ihrer Gründung noch einmal einen großen Sprung nach vorne gemacht. Es ist auch ein herausragendes Beispiel dafür, wie Fans - in diesem Fall unsere Freunde vom FPS Club - eine Mod durch Eigeninitiative unterstützen können. Jetzt können wir guten Gewissens daran denken, die Akte "BG42" entgültig zu schließen. Ein paar Kleinigkeiten sind noch zu erledigen, davon werden wir in der nächsten News berichten, doch dem Release sind wir nun recht nahe gekommen.


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12.02.2013 um 08:38
@ridgeraiser
Bevor ich mir die ganzen Mods saug und rumbastel, spiel ich lieber BF1943 auf der Konsole...

Mal ehrlich, sogut auch das Game ist, irgendwan ist die Grenze erreicht.


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23.03.2013 um 17:40
herzensbrecher
Gerade bei BF 1942 ist es total einfach dank eines installer, wo man nur den Installationspfad zu beachten hat.
Oder man kopiert es manuell ein part für part.

z.B. C://Program Files (x86)/EA GAMES/Battlefield 1942/Mods

da kommt alles rein und es läuft auch fast von allein.
wichtig ist dass es in den (x86) Ordner kopiert wird.
Das ist so stink einfach, dass es jeder mit krückstock versteht.
Deshalb Leben die Mods und das Game solange.
Du siehst ja was so an News noch zusammenkommt.
Bei FHSW hast du über 400 Fahrzeuge umsonst, das kriegst du bei sagen wir mal WoT oder BF 3 nicht.
Bei EoD Vietnam hast du über 220 Maps und die sind nicht billig gemappt worden.
Dann hast du Battlegroup 42 ich glaub da sind es auch über 300 Vehicle.
Dann hast du die nischen Mod 1918 die im ersten Weltkrieg spielt, du wirst kein anderes Ego Shooter Spiel auf diesem hohen niveau indem Genre finden.
Dann gibts noch das Amerikanische DC Global Front Projekt.
Die bringen demnächst eine Public Version 0.2 D.
Das wird das beste Desert Combat allerzeiten für BF 1942.

Jetzt hast du auch noch die Möglichkeit als Origin Kunde kostenlos die Mods:
FH
FHSW
DC Final
Silent Heroes

Auf modifizierten Servern mit CD Besitzern zu spielen.

Das schöne ist alle News worüber ich berichte sind Win 7 64 bit Kompatibel.
Auf das BF 1942 Desktop Symbol RECHTSKLICK ---> EIGENSCHAFTEN ---> Kompatibilität auf Windows XP SP3 oder SP2 was besser funzt.
FH 0.7 ist immernoch der dauerbrenner dank der Mappacks, der Events und nicht zuletzt dank der Community.
Bei der Mod kannst du entweder ein Fix laden, oder Manuell auf ---> kompatibilität Win 98/ME umstellen.

Bei keinem anderen Spiel habe ich es so einfach mich für eine Mod zu entscheiden und sie zu spielen.
Sonst spiele ich auch nur Basis Games, eben wegen den Problemen wo du angesprochen hast.


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23.03.2013 um 17:41
2 forgotten hope 1

1363253131  fhsoundstexturepack 001

Die Sounds und Texturen Pack (sounds and textures pack) für Forgotten Hope Mod für BF1942 ermöglicht Fahnen, Uniformen, Fahrzeuge modifiziert, um genau den historischen Kontext des Zweiten Weltkriegs.
Hinweis: Das Ziel ist nicht, diktatorischen politischen Regime der Zeit zu fördern, sondern zum Wohle der Realität gegenüber der Geschichte.
Dieses Tutorial erklärt, wie man manuell installieren Tönen und Texturen Pack (sounds and textures pack) für Forgotten Hope.
Sie können Text bearbeiten, ändern, kopieren, übersetzen, bitte geben Sie dabei die Quelle:

Pixel Fighter Community and Somua.com and Filefront
http://www.pixel-fighter.com/
http://www.somua.com/forum/index.php?showtopic=21180&hl=
http://forums.filefront.com/forgotten-hope-general-discussion/252079-historical-texture-sound-pack-fh-0-7-released.html


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23.03.2013 um 17:42
global front

DC Global Front präsentiert Neuigkeiten zum kommenden 0.2 D Public Release.
Die Arbeit schreitet langsam aber sicher in Richtung Full Release der Mod vorran.
Hier ist ein kleiner Einblick, in Bildern zu den überarbeiteten Maps und neuen Objekten.
Unsere Dev-Führer, Marshall Nord, hat ein neues militärische Radar von den The3Dstudio.com gekauft.
Das Radar wurde für die DC Global Front Mod modifiziert/geändert und ist in zwei Varianten verfügbar:

2 mradar01 zpse5d34643 1 2 mradar02 zps0a8a9947 1

In der DCGF MSR Orlando Map sind endlich die Lightmap Objekte enthalten:

2 MSROrlando01 zpsc0e30c28 1 2 MSROrlando02 zps825cc1d8 1

Das war 's fürs erste.
Für weitere Nachrichten über unsere bevorstehende Veröffentlichung schauen sie bitte bei uns im Forum vorbei: gfmod FORUM oder neu, besucht uns bei Facebook: Global Front Mod | Facebook

(Source: gfmod.com & Übersetzung: hgklan.plusboard.de)


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News zu kostenlosen BF 1942 Mods! (Fanprojekte)

23.03.2013 um 17:42
Fand es irrentierend, das die Benutzeroberfläche in BF 1942 unter 1080p immer skaliert wurde.
Dadurch sahen die Texturen und Modelle hässlich aus.
Also ersetzte ich die UI Datei.
Ich habe versucht so orginalgetreu wie möglich zu bleiben, Habe alles einfach überarbeitet, was jetzt schärfere Kurven, weniger komprimiert/Skalierung der Artefakten usw., all das was einn gutes Spiel haben sollte.

Komplette News, Bilder, Diskussion und Orginal:
http://www.bfmods.com/viewtopic.php?f=31&t=1653

Download:

UI mod (138MB)
Merciless Creations mod fully patched (671MB)
Adobe Illustrator file (613KB)

(Quelle: bfmods.com & Übersetzung: hgklan.plusboard.de)


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23.03.2013 um 17:43
bf42 fhsw


Der VI Tiger 1 Panzer ist Legendär, ihn gab es in verschiedenen Ausführungen, manche von Ihnen sind schon in Battlefield 1942 enthalten.
Es war also nicht so einfach die neue bewaffnung/Ausführungen des Tigers von den vorhandenen abzuheben, aber wir gaben unser bestes.
So haben wir unseren Fuhrpark weiter aufgewertet und sinnvoll ergänzt.
Die News zu den andren beiden Panzern und der Animation findet ihr mit dem Link Verweis.

News in voller länge, mit Bildern und Orginal:
http://www.wbmuse.blog89.fc2.com/ (Archiv-Version vom 23.01.2013)

Das kam dabei raus in Bildern:

TIGER A18:
2 Tiger mit A18 2 1

TV-I-100:
2 TVI100 2 1

TIGER D-10:
2 Tiger mit D10 2 1

Sturmtiger:
2 SturmTiger 2 1 2 SturmTiger 3 1

Sturmtiger wreck:
2 SturmTiger wreck 1 1 2 SturmTiger wreck 2 1

Quelle: wbmuse.blog89.fc2.com & Übersetzung: hgklan.plusboard.de)


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23.03.2013 um 17:44
bf42 fhsw

Ein weiteres Gefährt bedient sich eines Namens aus der Tierwelt

Die Orginal und komplette News gibt es hier:
http://wbmuse.blog89.fc2.com/

To FHSW "vehicle that" will I be added? Are you sure?
Wir reden über hier über einen Panzer, der eindruckdrucksvoll gepanzert und bewaffnet wurde, dabei wurde mobilität des Panzers nicht vernachlässigt.

Tatsache ist es, dass wir sonst im allgemeinen den nutzen dieses Fahrzeugkonzeptes ausschöpfen wollten. Diesmal werden wir eine Reihe von einzigartigen Panzern wie diesen hier vorstellen.

Leopard MAN:
2 LeopardMAN 2s 1

Leopard D:
2 LeopardD 3s 1

Leopard JG:
2 LeopardJG 3s 1

Leopard G:
2 LeopardG 2s 1

Leopard F:
2 LeopardF 1s 2 2 LeopardF 3s 1

Leopard 2:
2 LeopardII 3s 1 2 LeopardII 4s 1


(Quelle: wbmuse.blog89.fc2.com & Übersetzung: hgklan.plusboard.de)


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14.06.2013 um 17:09
BF 1942 Mod Release: DC Global Front 0.2 D today!

Hi,
guys i will give you the news for the new DCGF Release.
Long time we have wait after 3 years hard work!
The stamina of the little mod squad. The small team of highest 5 The Mod devs that have made us possible in her spare time.


Request:

Game BF 1942 origin possible for play Mods:
http://store.origin.com/store/eade/de_DE/html/pbPage.demos-de_DE

Patch 1.61b Patch (7 MB):
http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/43894/Battlefield_1942.html

Mod Desert Combat 0.7:
http://www.moddb.com/mods/desert-combat/downloads/desert-combat-07

DC Global Front 0.2 D Download:
http://www.moddb.com/mods/dc-global-front/downloads

Changelog & News:
http://gfmod.com/forums/viewtopic.php?f=31&t=1598


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