@paterribleHö....Hö
Wie scharfsinNICHT.
Also, ich werde jetzt nicht darauf eingehen das man mit ein paar Mann in der Garage angefangen hat und mittlerweile 4 Studios in 3 Ländern aufgebaut hat. Oder einzigartiges probiert, z.b. eine Serverstruktur aufzubauen, die es so noch nie gab. Oder eine Engine für kleine Areale, zu einem 64Bit fähigen Kostrukt mit Millionen Kilometer Umfang, ohne jegliche Ladezeiten, umgebaut hat. Oder sich mehrere Physic Grids ineinander verschachtelt lassen, nach dem Matrjoschka-Prinzip. Oder das man erst seit 5-6 Jahren richtig am entwickeln ist, weil sich der Scope durch die Crowdfundingkampagne massiv vergrößert hat. Oder das es nicht die Schuld von CIG ist, sondern die Community es so wollte.
Oder der Tatsache das andere Spiele bisher auch nicht schneller entwickelt wurden. Oder andere Studios schon lange Ressourcrn, Assets und eine fertige Engine haben und ein eingespieltes und stellenweise noch größeres Team und trotzdem irre lang brauchen.
Oder der Tatsache das DNF durch mehrere Publisher und Entwicklerhände gelaufen ist und sogar jahrelang stillstand.
Jetzt hab ich es doch getan......