@Gabrieldecloudo
Gabrieldecloudo schrieb:"Das ist die grosse Gefahr beim Konsum von Gewaltfilmen und Gewaltspielen jeder Art"
die komischerweise noch nie nachgewiesen wurde
Das Thema ist nach wie vor höchst umstritten. Mich würde nicht wundern, dass es eine Lobby gibt, die gehörig mitmischt, wenn es darum geht, negative Ergebnisse schönzureden.
Hier ein Auszug einer Untersuchung von dem link:
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/6/6757/1.htmlComputerspiele, die auf Gewalt basieren, fördern Aggression stärker als entsprechende Filme
Zwei neue Untersuchungen über einen alten Streit
Wieder einmal legen zwei psychologische Untersuchungen einen Zusammenhang zwischen Computerspielen, in denen Gewalt ein wesentliches Moment des Spiels ist, und der Verstärkung von aggressiven Gefühlen oder Handlungen her. Und weil Computerspiele interaktiv sind und sich der Spieler mit dem Aggressor identifizieren muss, wäre ihre Einfluss auch stärker, als dies bei Fernseh- oder Kinofilmen der Fall ist.